個人の意思決定

ライフスタイル変化の優先順位付け

ライフスタイル上の変化や習慣を比較し、最も大きなプラスの影響をもたらす可能性があるものを特定します。ウェルネス、生産性、バランス、個人の成長に役立ちます。評価基準は変更、追加、および重み付けできます。

このフレームワークとは

生活習� �の改善の優� �順位付けは、睡眠、運動、スクリーンタイム、料理など、取り組める変化を比べ、どれから始めるかを決めます。テンプレートには5つの評価基準が� �っています。良い効果、実現可能性、長く続けられるか、心身の健康への効果、やる気です。評価基準は変更、追加、重み付けができます。

結果の見え方

例
どの変化から始めるべきですか?
1位
毎日歩く
プラスの影響 92%
実現可能性 63%
長期的な持続可能性 38%
ウェルネスの恩恵 75%
モチベーション 50%
76
63%
順位
項目
プラスの影響
20%
実現可能性
20%
長期的な持続可能性
20%
ウェルネスの恩恵
20%
モチベーション
20%
ポイント
(重み付けなし)
勝率
(重み付けあり)
01 毎日歩く
92%
22勝· 2敗
63%
15勝· 9敗
38%
9勝· 15敗
75%
18勝· 6敗
50%
12勝· 12敗
76
63%
02 家で料理する回数を増やす
42%
10勝· 14敗
58%
14勝· 10敗
71%
17勝· 7敗
33%
8勝· 16敗
54%
13勝· 11敗
62
52%
03 夜のスクリーンタイムを減らす
17%
4勝· 20敗
29%
7勝· 17敗
42%
10勝· 14敗
42%
10勝· 14敗
46%
11勝· 13敗
42
35%
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。

使う価値があるとき

いくつも変えたいことがあり、つい� �部を一度に始めてしまうときに使います。

落とし穴は、続けられる変化ではなく、やるべきだと思う変化を選んでしまうことです。やる気と続けやすさが評価基準に� �っているのには理由があります。

グループでの進め方

  1. 「昼休みに30分歩く」のように、実行できるほど�

�体的な変化を3〜6個挙げます。

  1. 各評価基準が自分にとってどれだけ重要かを決めます。
  2. 評価基準ごとに変化を2つずつ比べます。ほかの人と暮らしているなら、その人たちにもリンクを送りましょう。参加�

はアカウントなしで回答できます。

  1. 1位の変化から始めます。それが習�

�になったら、もう一度ランキングします。

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