仕事の優先順位付け

ICE スコアリング

インパクト、確信度、実現性によってオプションを優先順位付けします。評価基準は変更、追加、重み付けが可能です。

このフレームワークとは

ICEスコアリングは、3つの要素でアイデアの優� �順位を決めます。インパクト(目標をどれだけ前進させるか)、確信度(どれだけ確かか)、容易さ(どれだけ少ない労力で済むか)です。ショーン・エリスが、どの実験から始めるかを選ぶグロースチームの間で広めました。CleanRankingでは1〜10の点数を掛け合わせる代わりに、要素ごとにアイデアを2つずつ比べてもらいます。

結果の見え方

例
今月はどの実験を行うべきですか?
1位
紹介プログラム
インパクト 92%
確信度 63%
実現性 38%
46
64%
順位
項目
インパクト
33%
確信度
33%
実現性
33%
ポイント
(重み付けなし)
勝率
(重み付けあり)
01 紹介プログラム
92%
22勝· 2敗
63%
15勝· 9敗
38%
9勝· 15敗
46
64%
02 料金ページのテスト
42%
10勝· 14敗
58%
14勝· 10敗
71%
17勝· 7敗
41
57%
03 オンボーディングメールのシリーズ
17%
4勝· 20敗
29%
7勝· 17敗
42%
10勝· 14敗
21
29%
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。

使う価値があるとき

実験のバックログ、マーケティングのアイデア、小さな製品変更など、すばやく決める小さな賭けが多いときに使います。リーチの見積もりがない分、RICEより軽量です。 落とし穴は、アイデアの提案� がいつも自分の確信度を高く付け、会議のたびに点数が変わってしまうことです。アイデアどうしを比べれば判断の一貫性が保たれます。

グループでの進め方

  1. 検証できる変更の形で、6〜10個のアイデアを挙げます。
  2. 参加�

は、インパクト、確信度、容易さについてアイデアを2つずつ比べます。参加� はアカウントなしで回答できます。

  1. 総合ランキング、次に要素別のランキングを読みます。
  2. 上位2〜3個を実験として実施します。結果が出たら、もう一度ランキングします。

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