このフレームワークとは
ICEスコアリングは、3つの要素でアイデアの優� �順位を決めます。インパクト(目標をどれだけ前進させるか)、確信度(どれだけ確かか)、容易さ(どれだけ少ない労力で済むか)です。ショーン・エリスが、どの実験から始めるかを選ぶグロースチームの間で広めました。CleanRankingでは1〜10の点数を掛け合わせる代わりに、要素ごとにアイデアを2つずつ比べてもらいます。
結果の見え方
例
今月はどの実験を行うべきですか?
1位
紹介プログラム
インパクト
92%
確信度
63%
実現性
38%
46
64%
| 順位 | 項目 |
インパクト
33%
|
確信度
33%
|
実現性
33%
|
ポイント
(重み付けなし)
|
勝率
(重み付けあり) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 紹介プログラム |
46
|
64%
|
|||
| 02 | 料金ページのテスト |
41
|
57%
|
|||
| 03 | オンボーディングメールのシリーズ |
21
|
29%
|
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。
使う価値があるとき
実験のバックログ、マーケティングのアイデア、小さな製品変更など、すばやく決める小さな賭けが多いときに使います。リーチの見積もりがない分、RICEより軽量です。 落とし穴は、アイデアの提案� がいつも自分の確信度を高く付け、会議のたびに点数が変わってしまうことです。アイデアどうしを比べれば判断の一貫性が保たれます。
グループでの進め方
- 検証できる変更の形で、6〜10個のアイデアを挙げます。
- 参加�
は、インパクト、確信度、容易さについてアイデアを2つずつ比べます。参加� はアカウントなしで回答できます。
- 総合ランキング、次に要素別のランキングを読みます。
- 上位2〜3個を実験として実施します。結果が出たら、もう一度ランキングします。