このフレームワークとは
価値・労力マトリクスは、各アイデアを2つの軸に置きます。どれだけの効果があるか、どれだけの手間がかかるかです。これで長いリストが4つのグループに分かれます。
- クイックウィン:価値が高く、労力が小さい。最初に取り組みます。
- 大きな賭け:価値が高く、労力も大きい。計画を立てます。
- 穴埋め:価値が低く、労力も小さい。余裕があるときに行います。
- 金食い虫:価値が低く、労力が大きい。やめます。
結果の見え方
例
どの改善から取り組むべきですか?
1位
請求書発行の自動化
価値
92%
労力
63%
37
77%
| 順位 | 項目 |
価値
50%
|
労力
50%
|
ポイント
(重み付けなし)
|
勝率
(重み付けあり) |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 請求書発行の自動化 |
37
|
77%
|
||
| 02 | イントラネットの再設計 |
24
|
50%
|
||
| 03 | チーム共有カレンダー |
11
|
23%
|
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。
使う価値があるとき
バックログ、ブレインストーミングの後、従業員アンケートから出た改善案、四半期の計画などに使います。最も手早い優� �順位付けの方法です。それは弱点でもあり、2つの判断が正直なときにしか機能しません。
正直でないことはよくあります。人は自分のアイデアを価値が高いと評価し、どのアイデアも労力が小さいと評価しがちなので、リストの半分がクイックウィンに� �ってしまいます。1つずつ採点するのではなくアイデア同士を比べると、そうなりにくくなります。
グループでの進め方
- アイデアを6〜10個、誰が読んでも同じ意味に取れる短い言葉で挙げます。
- 参加�
はアイデアを2つずつ比べます。価値で1回、労力で1回です。参加� はアカウントなしで回答できます。
- 結果では、アイデアが価値で1回、労力で1回ランキングされます。価値でも労力でも上位に近いアイデアが、クイックウィンです。
- 実際に作業をする人が�
ず参加するようにしましょう。作業をしない人だけが見積もった労力は、たいてい低すぎます。
- 上位のクイックウィンには、そのセッションの場で取り組むことを決めます。大きな賭けにはそれぞれ�
当� を決め、計画を持ち帰ってもらいます。