仕事の優先順位付け

RICE優先順位付け

リーチ、インパクト、信頼度、労力に基づいてオプションの優先順位を付けます。基準は変更、追加、および重み付けが可能です。

このフレームワークとは

RICEは、4つの要素で製品アイデアの優� �順位を決めます。

  • リーチ(Reach):一定期間に影響を受ける人数。
  • インパクト(Impact):1人ひとりにとっての重要度。
  • 確信度(Confidence):ほかの見積もりにどれだけ確信があるか。
  • 労力(Effort):�

要な作業量。 Intercomが考案しました。従来のスコアは リーチ × インパクト × 確信度 ÷ 労力 です。CleanRankingは見積もりを掛け合わせません。グループが要素ごとにアイデアを2つずつ比べ、要素は重み付けして組み合わせます。

結果の見え方

例
次の四半期にどの機能を開発すべきですか?
1位
一括インポート
リーチ 92%
インパクト 63%
信頼度 38%
労力 75%
64
67%
順位
項目
リーチ
25%
インパクト
25%
信頼度
25%
労力
25%
ポイント
(重み付けなし)
勝率
(重み付けあり)
01 一括インポート
92%
22勝· 2敗
63%
15勝· 9敗
38%
9勝· 15敗
75%
18勝· 6敗
64
67%
02 保存した検索
42%
10勝· 14敗
58%
14勝· 10敗
71%
17勝· 7敗
33%
8勝· 16敗
49
51%
03 チームの権限
17%
4勝· 20敗
29%
7勝· 17敗
42%
10勝· 14敗
42%
10勝· 14敗
31
32%
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。

使う価値があるとき

ロードマップ、機能リクエスト、バックログの見直しなど、アイデアによって影響するユーザー数が異なる場面で使います。落とし穴は、リーチの数字が正確そうに見えて知らぬ間に支� �的になり、確信度が補正係数のようになってしまうことです。アイデアを直接比べることで、1つひとつの判断が見えるようになります。

グループでの進め方

  1. 候補となる機能を6〜10個挙げます。各機能は誰が読んでも同じ意味になる短い言葉にします。
  2. リーチの期間を決めます。例:四半期あたりのユーザー数。
  3. 参加�

は要素ごとに機能を2つずつ比べます。参加� はアカウントなしで回答できます。労力が少ないほど上位になります。

  1. 総合ランキング、次に要素別のランキングを読みます。リーチでは勝っても確信度で最下位の機能は、誰かが取り組みを約束する前に根拠が�

要です。

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