戦略と分析

レバレッジポイント優先順位付け

小さな変更がシステム全体に大きな効果をもたらす可能性のある箇所を特定します。システム思考、持続可能性、組織変革、政策設計に有用です。評価基準を変更、追加、加重することができます。

このフレームワークとは

レバレッジポイントとは、小さな変化がシステム� �体のふるまいを変えうる、システム� の場所です。ドネラ・メドウズが1999年のエッセイ「Leverage Points: Places to Intervene in a System」で論じました。テンプレートは候補となるレバレッジポイントを5つの評価基準で比べます。システムへのインパクト、実現可能性、政治的な受容性、効果が出るまでの時間、適応性です。評価基準は変更、追加、重み付けができます。

結果の見え方

例
どこから介入すべきですか?
1位
デフォルトの選択肢を変える
システム的インパクト 92%
実現可能性 63%
政治的受容性 38%
効果までの時間 75%
適応性 50%
76
63%
順位
項目
システム的インパクト
20%
実現可能性
20%
政治的受容性
20%
効果までの時間
20%
適応性
20%
ポイント
(重み付けなし)
勝率
(重み付けあり)
01 デフォルトの選択肢を変える
92%
22勝· 2敗
63%
15勝· 9敗
38%
9勝· 15敗
75%
18勝· 6敗
50%
12勝· 12敗
76
63%
02 実績データを公開する
42%
10勝· 14敗
58%
14勝· 10敗
71%
17勝· 7敗
33%
8勝· 16敗
54%
13勝· 11敗
62
52%
03 資金配分の算定式を見直す
17%
4勝· 20敗
29%
7勝· 17敗
42%
10勝· 14敗
42%
10勝· 14敗
46%
11勝· 13敗
42
35%
スコアの説明
評価基準の重み — 各評価基準の重み(%)は表の見出しに表示されます。設定で入力しない限り、重みは評価基準間で均等です。
ポイント — すべての評価基準の重み付けなしの合計ポイント:勝ちは1ポイント、引き分けまたはスキップは0.5ポイント、負けは0です。
勝率 — 評価基準ごとの重み付け平均スコア(パーセント)。勝ちは1、引き分けまたはスキップは0.5、負けは0として数え、表示されているすべての比較がスキップも含めて合計に入ります。評価基準間の平均は設定された重みで算出します。

使う価値があるとき

サプライチェーン、サービスの経路、地域経済などのシステムをマッピングした後で、介� �できそうな点がいくつもあり、行動できる余力が限られているときに使います。

落とし穴は、最も目立つレバーを選ぶことです。目標値や予算の� 目を変えるのは目に見えやすいですが、ルールや� 報の流れを変えるほうが効果が大きいことがよくあります。システムへのインパクトと実現可能性を別� に比べると、両方を視野に� �れておけます。

グループでの進め方

  1. 各レバレッジポイントを、「�

ち時間を毎週� �表する」のような� �体的な変更として挙げます。

  1. このシステムとこの時間軸に合わせて重みを合意します。
  2. 参加�

は評価基準ごとにレバレッジポイントを2つずつ比べます。参加� はアカウントなしで回答できます。選択肢は3〜6個にすると負� を抑えられます。選択肢5個、評価基準5個なら、1人あたり50回の比較になります。

  1. 総合ランキング、次に評価基準別のランキングを読みます。システムへのインパクトが大きく政治的な受容性が低いポイントは、動かす前に味方を集める�

要があるかもしれません。

始める